不好,还真想喝咖啡呢!」我说完stella就点点头走开了。
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10时30分,会议
董事们、我们的总监和数为负责编程的programmer陆陆续续地走了进
来,stella便开始为每个位子派上笔记,接着启动投影机及打开powe
rpoint文件等,为我做好一切的准备,处处都表现出其能干及效率。
我向stella展示了一个微笑道:「谢谢你,stella。」然后就
转个头向投影幕看去。简报的第一张有个很大的标题字「手机游戏」。
我把头转回来一本正经地说:「各位董事、监制,你们好。电子游戏是现今
会不可缺少的娱乐,而随着科技的进步,电子游戏更由过往的街机转移到个人
电脑,及现今的智能手机平台上。」
「然而开发个人电脑游戏需要投放较多的资源,而且盗问题也相对严重,
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相比之下,智能手机游戏的开发成本就较低,玩家更往往因为想快点升级,不惜
陶腰包付费购买点数及武器等,虽然每次交易付费不多,但却是密密地要付费,
花费比电脑平台上的游戏往往还要多呢!」
「举个例子吧,《神魔之塔》是手机游戏中的一个传奇,由两个三十多岁的
小伙子所开发,现今不同语言本而超出500万的下载,每天都有数万的玩
家在使用,其成绩更引来国内科技龙头腾讯所关注,目前已是市值过亿的手机
游戏。」
「作为我们公司的首个手机游戏,我决定跟随现在已有的成功例子,我们的
游戏名为……」
说到这里时,几个有份参与这个游戏开发的programmer有点起哄,
马上想抢着说出游戏的名字「《神·魔·之·……》」
「喂!」我大喝一声,截住他们的说话,接着说「好歹我也是这次会议的讲
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者,你们就不能多给我面子,把公报名字的责任交回给我这个小小的软件编程部
管吗?」。
说着会议室内就向撤起一阵欢愈的笑声,一个programmer识趣地
说:「是!是!小的不敢抢风头,由你说,由你说!」
看见这些可爱的同事,不其然让我想起和他们为此游戏共同努力的时光,对,
我们的首个手机游戏就叫做《神魔之怒》,为了响头炮,我们相讨过不想冒太大
的风险,就跟随现有最受欢迎的游戏模式来开发,说简单点,就是拿人家的游戏
来加点修改就可完成。
虽说如此,我在游戏压缩上加入了更加先进的算法,使游戏可以佔用更少的
资源,使其运行可以更加畅顺,更多设备可以使用,同时加强了游戏的美工,配
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